이터널 리턴의 대회를 빛내는 감초! 이비스, 황블린 해설자
스포츠는 오랜 시간 동안 많은 팬에게 즐거움을 선사했습니다. 자신이 직접 참여하지 않더라도 시청하는 것만으로도 즐거움을 느낄 수 있는 것이 스포츠의 매력 중 하나라고 할 수 있죠. 게임으로 승부를 겨루는 e스포츠 역시 시청하는 즐거움으로 따진다면 다른 스포츠와 비교해도 밀리지 않습니다. 그리고 이런 즐거움을 증폭시켜 주는 것이 바로 ‘중계진... Read more
스포츠는 오랜 시간 동안 많은 팬에게 즐거움을 선사했습니다. 자신이 직접 참여하지 않더라도 시청하는 것만으로도 즐거움을 느낄 수 있는 것이 스포츠의 매력 중 하나라고 할 수 있죠. 게임으로 승부를 겨루는 e스포츠 역시 시청하는 즐거움으로 따진다면 다른 스포츠와 비교해도 밀리지 않습니다. 그리고 이런 즐거움을 증폭시켜 주는 것이 바로 ‘중계진... Read more
올해로 20주년을 맞이한 넥슨의 온라인 MMORPG, ‘메이플스토리’의 오프라인 이벤트가 금일(28일) 오전 9시부터 동대문 DDP에서 그 시작을 알렸습니다. 평일 이른 아침이었지만, 오전 3시부터 입장을 기다리는 관람객이 있을 정도로 메이플스토리 팬들의 관심을 받았습니다. 오는 주말까지 오전 오후 각각 1,000여명 씩, 총 6,00... Read more
▲ (왼쪽부터, 닉네임) 남타쿠, 공방수저, 공방젓가락 넥슨이 ‘메이플스토리’ 서비스 20주년을 맞이해 마련한 팬 페스타에 용사들이 2차 창작한 굿즈를 사고파는 ‘금손상점’이 열렸다. 30여 팀이 참가한 금손상점에는 ‘메이플스토리’ IP를 활용한 다양한 굿즈들이 마련됐다. ‘레헬른 ... Read more
메이플스토리가 20번째 생일을 정말 제대로 준비했습니다. 20년 동안 메이플스토리를 지켜온 용사들과 함께 즐기고, 또 축하할 수 있는 ‘성대한’ 생일파티를 열었죠. ‘우리가 만든 20년의 스토리, 메이플스토리’라는 슬로건 하에 진행되는 이번 오프라인 행사는 티켓을 구매한 6천 명의 유저들과 함께합니다. 매일 오전과... Read more
호요버스의 신작, 붕괴: 스타레일이 지난 26일 출시됐습니다. 호요버스 게임 사상 처음으로 턴제 RPG를 채택한 만큼, 2021년 붕괴3rd 온라인 공연에서 깜짝 공개된 이후 1년 반 남짓 동안 세 차례의 테스트와 게임쇼 시연을 통해 담금질을 해온 작품이기도 하죠. 사실 전작 ‘원신’부터 그러한 행보를 보였던 만큼, 이러니저러니 해도 ... Read more
도트 그래픽과 공감이 가는 이야기를 빚어낸 게임사, ‘오뎅캣’이 지난 3월 신작 ‘메구와 몬스터’를 출시했습니다. “소녀가 울면 세상이 멸망한다”는 캐치프레이즈를 내건 이 작품은 순진한 아이와 이를 지키면서 감화되는 괴물이라는 왕도적인 이야기를 담은 작품입니다. 어찌 보면 뻔한 이야기지만, 그... Read more
▲ 5월 8일 기준, 스팀 ‘최다 플레이 게임’ 통계 밸브의 FPS 게임 ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(이하 CS:GO)’의 신기록 경신 행진이 멈추지 않는 쾌진격을 이어가고 있다. 이번엔 스팀 최다 동시 접속자 수 180만 명을 기록하며 종전의 기록인 150만 명의 기록을 30만 명 이상 훌쩍 넘어섰다. ... Read more
㈜위메이드(대표 장현국)와 마이크로소프트가 콘솔 게임 출시를 포함해 다양한 협력 방안을 협의하고 있다. 위메이드는 지난해 11월 마이크로소프트로부터 전략적 투자를 유치했다. 마이크로소프트가 2022년 투자한 아시아 게임 회사는 위메이드가 유일하다. 투자 후 6개월 간 양사는 다방면으로 파트너십 강화를 위한 논의를 하고 있다. 위메이드의 자회사 디스민즈워에서... Read more
■ 인벤 순위 – 어린이날 연휴 끝, 가장 주목받은 온라인 게임은? ▲ 온라인 게임 순위 (5월 1일~5월 7일 기준) (PC방 이용률, 인벤 유저 투표, 커뮤니티 반응 등 다양한 지표를 취합해 선정합니다) ◎ 전반적인 사용량 증가, 10위권은 순위 유지 – 주말 연휴에 힘입어 전체적인 게임 사용량이 증가함에 따라, 이번 주에는 10위... Read more
▲ 자료: 정보통신정책연구원 메타버스 이용률이 4.2%로 조사됐다. 메타버스는 연령이 낮을수록 이용률이 높았으며, 업무용보다는 게임용으로 쓰였다. 정보통신정책연구원(KISDI)가 2022년 한국미디어패널조사를 통해 메타버스 이용행태를 분석했다. KISDI는 4,128가구, 9,941명 개인을 대상으로 조사했다. 조사 결과, 메타버스는 2022년 기준 전체 ... Read more