유니티, “AI의 발전, 게임 개발 생산성 10배 높일 것”

유니티는 20일부터 24일까지 샌프란시스코 모스콘 센터에서 진행하는 GDC 2023에 다이아몬드 스폰서로 참가했다. 21일 유니티 2023 로드맵을 시작으로 ECS, 디지털 휴먼, 크로스플랫폼, 멀티플레이 등 유니티의 다양한 기능 소개는 물론이고 유니티를 활용한 여러 산업분야의 사례와 관련 기술 발표까지 다양하게 이어졌다. GDC 세션 외에 엑스포 내 유니... Read more

유니티-Xbox가 DX12와 실시간 레이트레이싱에 주목하는 이유는?

▲ 마이크로소프트 아담 마일즈 수석 엔지니어(좌) 유니티 레이먼드 그레이엄 디렉터(우) 실시간으로 빛의 변화를 포착, 구현하는 리얼타임 레이트레이싱은 최근 몇 년간 게임 및 CG를 활용하는 각종 업계에서 화두로 자리잡은 기술이었다. 미리 구현해둔 맵을 불러오는 방식으로는 표현하기 어려운 반사나 굴절, 실시간으로 바뀌는 환경 변화까지 이론상 쉽게 구현할 수 ... Read more

다량의 광원과 카툰풍도 OK, 새로운 URP 샘플 선보인 유니티

▲ 유니티 요나스 모르텐센 TA PC-모바일이나 PC-콘솔, 혹은 모든 플랫폼을 아우르면서 어느 한 게임을 즐길 수 있는 이른바 ‘크로스플랫폼’은 10년 전만 해도 상상하기 어려운 개념이었다. 그러나 최근에는 다수의 게임들이 PC 및 콘솔, 혹은 모바일에서도 즐길 수 있게 됐다. 이와 같은 상상이 구현되기 위해서는 하드웨어의 발전뿐만 ... Read more

유니티로 더 쉬워진 멀티플랫폼 게임 개발, 그 전에 알아야 할 것

▲ 유니티 제임스 스톤 시니어 매니저 최근 게임 출시 양상은 일부 소규모 인디 작품이나 독점작을 제외하면 PC-모바일, PC-콘솔 아니면 PC-콘솔-모바일 모두를 아우르는 형태가 기본 소양처럼 되고 있다. 플랫폼 간의 규격 및 사양 차이 등으로 인해 그간 한 플랫폼용으로 개발하던 게임을 다른 플랫폼으로 이식하는 것은 쉽지 않은 일이었다. 그러나 점차 하드웨... Read more

테라 닐(Terra Nil) 리뷰

롤러코스터 타이쿤 시리즈나 시티즈 스카이라인 시리즈로 대표되는 여러 건설, 경영 시뮬레이션 장르의 게임들은 텅 비어 있던 공간을 나만의 색으로 꽉 채우는 과정에서 게이머에게 기쁨과 성취감을 제공합니다. 길이나 수도 시설 같은 가장 기본이 되는 구조물을 하나씩 차곡차곡 배치하고, 나중엔 자신이 계획한대로 정교하게 맞물리고 기능하는 여러 장치들과 건물들을 보고... Read more

전략 시뮬레이션 TCG ‘킹덤헌터 히어로즈’ 29일 정식 출시

레드폭스게임즈가 금일(29일), 자체 개발한 신작 모바일 전략 시뮬레이션 TCG ‘킹덤헌터 히어로즈’를 정식 출시했다. 킹덤헌터 히어로즈의 출시는 북미와 남미 시장에서 약 7년간 퍼블리셔로 활동해온 레드폭스게임즈의 새로운 도전이자, 한국 시장 진출을 알리는 첫 걸음이라고 볼 수 있다. 킹덤헌터 히어로즈는 지난 2022년에 글로벌 시장에... Read more

아이언메이스, 한국어 입장문+아트 차이 주장

아이언메이스가 넥슨의 DMCA 게시 중지 요청에 따른 공지 이후 약 이틀이 지난 29일, 한국어 공지와 함께 지난 영문 공지에서 공개하겠다고 밝힌 문서들을 공개했다. 아이언메이스는 29일 14시 30분경 디스코드를 통해 추가적인 입장문을 공개했다. 지난 27일 1시 40분경에 첫 입장문이 공개됐으니 60시간이 지나 새 입장문을 낸 셈이다. 첫 입장문에서 밝... Read more

출시까지 단 하루, 미리보는 ‘프라시아 전기’

넥슨의 신작 MMORPG ‘프라시아 전기’가 다가오는 30일 자정부터 PC와 모바일 플랫폼을 통해 정식 출시된다. 언제 어디서나 모두가 즐길 수 있는 MMORPG를 표방하는 프라시아 전기는 넓은 심리스 월드, 그리고 모든 플레이어가 각자의 역할을 갖는 독특한 작품이 될 것으로 기대된다. 플레이어는 프라시아 전기에서 길드 개념으로 활용되는 ‘결사&... Read more