반다이남코, 지스타2023서 3종 신작 선보인다

반다이남코 엔터테인먼트 코리아가 ‘지스타 2023’에 참가한다. 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 부스에서는 3종의 신작을 선행 체험할 수 있다. 먼저오는 1월 출시 예정인 ‘철권 8’을 부산에서 시연 가능하다. 또한 ‘파이널 판타지7 리메이크’ 3부작의 두 번째 작품이자 2월 말 출시 예정인 &... Read more

엑스엘게임즈, 게임업계 최초로 ‘구조조정 사전협의’ 합의

카카오 노동조합(지회장 서승욱)은 엑스엘게임즈 노조와 사측이 단체 협약에 최종 날인했다고 8일 밝혔다. 서승욱 지회장은 “엑스엘게임즈는 게임업계 최초로 회사가 구조조정을 진행할 경우 노조측과 사전 협의를 통해 정확한 규모와 보상방안을 협의하는 내용을 단체협약에 담았다”라고 설명했다. 이에 따라 앞으로 엑스엘게임즈는 구조조정 전에 노조의... Read more

컴투스, ‘글로벌 게임 퍼블리싱’ 집중한다

일 시: 2023년 11월 8일(수) 10:30 참 석: 이주환 대표, 남재관 경영전략부문장, 한지훈 게임사업부문장, 최원준 최고재무관리자, 김동희 IR 실장 발표내용: 컴투스 2023년 3분기 실적 및 향후 게임 출시 일정/전략 ■ 컴투스 2023년 3분기 실적 요약, 신작 일정 ▣ 매출 요약 – 2023년 3분기 연결 매출액 1,867억 원(... Read more

스타크래프트, 어떻게 부활할까?

블리즈컨 2023이 마무리된 후, 북미 게임업계에 하나의 소문이 퍼졌다. 블리자드의 CEO ‘마이크 이바라’가 한 외신과의 인터뷰에서 ‘스타크래프트’의 미래를 묻는 말에 약간의 가능성을 내비침과 동시에 ‘RTS는 아닐 수도 있다’라는 말을 더한 것. 불확실함을 논함에 있어 단어의 선택 온도는 ... Read more

카카오게임즈, 내년 게임스컴서 아키에이지2 선보인다

일 시: 2023년 11월 8일(수) 09:00 참 석: 카카오게임즈 조계현 대표이사, 조혁민 CFO 발표내용: 카카오게임즈 2023년 3분기 실적 및 게임 출시 일정/전략 ■ 카카오게임즈 2023년 3분기 실적 요약 ▣ 매출 요약 – 2023년 3분기 매출 2,647억 원 (전기 -2.4%, 전년 -13.7%) ㄴ경기회복 불확실성에 따른 비게임... Read more

위메이드 장현국 대표 “이익보다 성장이 먼저”

일 시: 2023년 11월 8일(수) 08:00 참 석: 위메이드 장현국 대표 발표내용: 위메이드, 위메이드맥스 2023년 3분기 실적 및 게임 출시 일정/전략 ■ 장현국 대표 컨퍼런스콜 인사말 오늘은 성장과 관련한 말씀으로 시작하도록 하겠습니다. 지난 2년 동안 다사다난했고 내외적으로 고난과 도전이 많았습니다. 매분기 발표하는 실적은 일관된 흐름을 보여주... Read more

‘젤다의 전설: 왕국의 눈물’ 1950만장 팔렸다

닌텐도가 7일 실적발표를 통해 올해 4월부터 9월까지 성과를 밝혔다. 닌텐도 실적 회계연도는 매년 3월에 끝나기에 중간결산에 해당한다. 닌텐도의 올해 상반기 매출액은 7,962억 엔(약 6.9조 원)으로 전년 동기 대비 21.2% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 2,799억 엔(약 2.4조 원)으로 27% 증가했다. 영업이익률은 35.2%로 전년 동기 대비... Read more

“전설 아바타 뿌린다” 로스트아크 5주년 기념 방송

11월 7일, 로스트아크의 다섯 살을 기념하는 특별 방송이 열렸다. 방송에서는 금강선 디렉터와 김상복, 전재학, 이병탁 세 수석 팀장이 나와 두 시간 동안 진행됐다. ‘수라상’이라 표현했던 5주년 기념 특별 보상과 쿠폰, 12월 행사와 밸런스 업데이트 관련 개선 사항 등 다양한 내용을 다뤘다. 현재의 금강선 디렉터 임시 체제는 12월까... Read more

MS, 인월드AI와 손잡고 ‘게임용 AI 툴킷’ 개발 발표

MS는 금일(7일), 자사 SNS를 통해 인월드 AI(Inworld AI)와 다년간의 파트너십을 체결했다고 발표했다. 이번 파트너십은 인월드 AI가 보유한 AI 기술을 활용해 Xbox 개발자들을 위한 ‘게임용 AI 툴킷’을 개발하기 위해 맺어졌다. 캘리포니아에 위치한 인월드 AI는 현실의 인간처럼 생각하고 행동하는 NPC를 구현하는 걸... Read more