리그 오브 레전드 2023년 13.23 패치노트 및 2024 시즌 미리보기

안녕하세요

녹스 앱플레이어 입니다

13.23 패치가 위잉 날아왔습니다!

이번 패치에서는 조정이 필요한 몇몇 챔피언과, 크산테에 적용된 변경 사항과 같이 지난 패치에 변경한 일부 사항을 조정하는 데 집중했습니다. 2024년 14.1 패치에서는 대규모 변경 사항이 예정되어 있습니다. 이를 다듬고 준비하는 데 더욱더 집중하고 있어 이번 패치와 13.24 패치는 평소보다 더 작고 단순할 것이라는 점을 말씀드립니다!

또한, 이번 패치에 정말 귀여운 벌 스킨이 등장하고, 돌격! 넥서스와 무작위 총력전 밸런스가 조정되며, 마지막으로 Riot ID 변경이 적용됩니다. 이번 패치에 적용한 변경 사항을 하단에서 꼭 확인해 보세요.

전략적 팀 전투의 경우 전장에 여러 밴드(특성)를 조합해서 자신만의 트랙을 믹싱할 수 있는 신규 세트가 이번 패치에 출시됩니다. 리믹스 럼블에 대한 정보는 전략적 팀 전투 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다!

Riot ID 변경

라이엇 게임즈의 모든 게임에서 더욱 통합된 경험을 제공하기 위해 2023년 11월 21일에 ‘소환사 이름’의 사용이 중단되었으며, 모든 플레이어 여러분들은 Riot ID만 사용할 수 있게 되었습니다. 이 변경 사항에 관한 자세한 내용은 여기에서 확인해 주세요.

소환사 이름에서 Riot ID로 전환하는 과정을 업데이트해서 이제 90일마다 한 번 무료로 이름을 바꿀 수 있습니다. 이 변경 사항은 11월 21일에 적용되며, 무료 이름 변경 기회를 1회 받을 수 있으니 원하신다면 사용해 보세요. 이에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인해 주세요.

포탑 골드 조정

포탑

 이번 패치에는 스플릿 푸시가 위력을 키우는 데 만족스러운 경로가 될 수 있도록 포탑이 주는 골드 보상을 조정했습니다. 적의 영역으로 용감하게 뛰어들어 포탑을 파괴한 챔피언의 개인적인 위력 수준을 증가시키기 위해 내부 포탑의 경우 전체 아군과 공유하는 골드를 125골드 감소시키고 주변 아군과 공유하는 골드를 125골드 증가시켰습니다. 또한 억제기 포탑의 경우 전체 아군과 공유하는 골드는 비슷하게 감소되지만 주변 아군과 공유하는 골드는 대폭 증가되므로 전반적으로 목표물로서의 가치가 더 높아졌습니다. 현재로서는 스플릿 푸시 중 억제기 포탑을 같이 파괴할 만한 가치가 없으므로 비교적 위험한 목표물을 파괴하는 일이 더 가치 있도록 만들고 싶었습니다.

통계적으로 보면 상단 공격로 챔피언이 모든 실력대의 게임에서 모든 포지션 중에 가장 많은 포탑 골드를 획득합니다. 이제 주변 아군과 공유하는 골드가 상대적으로 증가함에 따라 상단 공격로 챔피언에게 큰 도움이 될 것이며, 그 강점을 더 많은 힘으로 전환해서 게임 전반에 걸쳐 영향력을 키울 수 있을 것입니다.

그리고 포탑의 인벤토리에 다양한 규칙을 일부 설명해 주는 아이템이 있다는 사실을 알고 계셨나요? 소규모 가독성 및 내용 검토 과정을 진행하여 좀 더 유용하고 읽기 쉽도록 만들었습니다.

내부 포탑

  • 중단 공격로에서 주변 아군 챔피언과 골드 공유: 300 ⇒ 425
  • 측면 공격로에서 주변 아군 챔피언과 골드 공유: 550 ⇒ 675
  • 전체 아군 챔피언과 골드 공유: 250 ⇒ 125
  • 전체 골드량: 550/800 (전과 동일)

억제기 포탑

  • 주변 아군 챔피언과 골드 공유: 50 ⇒ 375
  • 전체 아군 챔피언과 골드 공유: 250 ⇒ 125
  • 전체 골드량: 300 ⇒ 500

툴팁 변경

  • 주변 아군 챔피언과 공유된 포탑 골드와 전체 아군 챔피언과 공유된 포탑 골드를 볼 수 있도록 골드 보상 툴팁이 업데이트되었습니다.

다른 포탑의 아이템 툴팁 형식을 업데이트했습니다.

무작위 총력전 조정

상향

  • 카사딘: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 닐라: 체력 회복 효과: 90% ⇒ 100%
  • 자야: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%

하향

  • 크산테: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 럼블: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%
  • 탐 켄치: 받는 피해량: 95% ⇒ 100%

조정

  • 애쉬: W – 일제 사격 재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초 ⇒ 18초(모든 스킬 레벨에서), R – 마법의 수정화살 재사용 대기시간: 100/80/60 ⇒ 110/90/70, 스킬 가속: -30 ⇒ 0

돌격! 넥서스 조정 사항

정글 캠프

 새로운 정글 동료를 맞이한 정글러가 다른 공격로 챔피언들보다 앞서고 있어 게임 초반부 정글러의 공격로 개입이 너무 강력해졌습니다. 특히 강력한 광역 피해를 가진 정글러의 캠프 처리 속도에 제동을 걸기 위해 몬스터의 체력을 조정했습니다.

  • 협곡 바위 게 체력: 3,400~11,560 ⇒ 3,500~11,900
  • 중형 돌거북 체력: 900~2,115 ⇒ 750~1,763
  • 심술두꺼비 체력: 2,400~5,640 ⇒ 2,600~6,110
  • 붉은 덩굴정령 체력: 4,600~12,420 ⇒ 5,000~13,500
  • 푸른 파수꾼 체력: 3,500~9,450 ⇒ 3,750~10,125
  • 협곡의 전령 체력: 8,400~16,800 ⇒ 9,000~18,000

상향

  • 코르키: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 헤카림: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 리븐: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 파이크: 입히는 피해량: 100% ⇒ 105%
  • 카밀: 받는 피해량: 100% ⇒ 95%

하향

  • 신지드: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 마오카이: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 세트: 입히는 피해량: 100% ⇒ 95%
  • 티모: 입히는 피해량: 95% ⇒ 90%

신호 변경 사항

  • 아군 점수판의 아이템, 궁극기 또는 소환사 주문 재사용 대기시간이 50% 남았을 때 팀에게 신호를 보냅니다.

신호 변경 관련 알려진 버그

  • 아군 점수판의 아이템, 궁극기 또는 소환사 주문 재사용 대기시간이 50% 남았을 때 아군에게 신호를 보내는 경우에도 신호 앞에 [파티]가 붙습니다.

신화급 상점 상품 교체

신화급 상점 판매 종료

  • 영혼약탈자 베인
  • 영혼약탈자 베인 (첫 10주년) 크로마 + 아이콘

버그 수정 및 편의성 개선

전적 통계

  • 클라이언트 내 전적 통계 탭을 간소화하기 위한 노력의 일환으로 올해와 가장 최근 연도의 데이터만 볼 수 있도록 업데이트했습니다. 이는 2022 시즌, 2023 시즌 스플릿 1, 2023 시즌 스플릿 2로 표시됩니다.

버그 수정

  • 룰루의 픽스로 적을 처치하면 처치자가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 렐의 W – 철마술: 붕괴와 R – 자기 폭풍을 연계해 사용하면 간혹 R – 자기 폭풍이 대상의 정신 집중을 방해하던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테가 R – 총공세 상태일 때 특정 스킬을 연계하면 발생하던 버그를 수정했습니다.
  • 예언자의 렌즈로 발견된 와드의 유지 시간이 만료되면 와드의 시각 효과가 영구적으로 남던 버그를 수정했습니다.
  • 엘리스의 E – 고치/줄타기가 피해량 증폭을 계산할 때 잘못된 기절 지속시간 수치를 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 예언자의 렌즈가 간혹 정글 동료를 영구적으로 드러내던 버그를 수정했습니다.
  • 크산테의 W – 길을 여는 자를 마법공학 점멸과 동시에 사용하면 충전을 취소하던 버그를 수정했습니다.

2024시즌 미리보기

2024 시즌 시작 게임플레이 변경사항의 PBE 테스트 서버 적용이 오늘부터 시작합니다! 적용하기 전에 소환사의 협곡에 찾아올 변화를 차근차근 말씀드리고 싶었습니다. 플레이어 여러분의 피드백이 정말 궁금하니 PBE 테스트 서버에서 변경사항을 확인해 보고 의견을 알려주시면 감사하겠습니다!

참고: 변경사항은 초안에 가까운 상태로 PBE 테스트 서버에 처음 등장합니다. 따라서 테스트 기간에 변경사항을 다듬는 작업이 계속 이루어지면서 시각 효과, 아이템의 이름, 효과의 이름, 능력치 수치 등이 바뀔 수 있습니다. 중대한 변경사항이 아닌 이상 이번 미리보기 글의 내용은 게시한 후 수정하지 않습니다. 하지만 패치 노트가 나오면 평소와 마찬가지로 세부 사항을 모두 포함할 테니 걱정.

주의: 공허 관련 변경사항이 많기는 하지만, 2024 시즌에 공허 이벤트를 진행할 예정은 없다는 점을 밝히고 싶습니다(공허 이벤트 추측에 찬물을 끼얹어서 죄송합니다).

마지막으로 다음 2주 동안 여기에서보다 변경사항을 훨씬 더 자세히 다루는 개발자 블로그 글을 여러 편 게시할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다!

*신규 아이템 이름이나 기본 지속 효과 이름은 추후 변경될 수 있습니다.

 

 

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