‘우마무스메’ 첫 한국 특별 방송 15일 송출
카카오게임즈(대표 조계현)는 9일 사이게임즈(대표 와타나베 코우이치)가 개발한 ‘우마무스메 프리티 더비’의 한국 특별 방송 VOL.1을 오는 15일 송출할 예정이라고 밝혔다. 국내에서 처음 진행되는 특별 방송은 3월 15일 18시에 ‘우마무스메 프리티 더비’ 공식 유튜브 채널을 통해 송출된다. 이번 방송은 윤수빈 ... Read more
카카오게임즈(대표 조계현)는 9일 사이게임즈(대표 와타나베 코우이치)가 개발한 ‘우마무스메 프리티 더비’의 한국 특별 방송 VOL.1을 오는 15일 송출할 예정이라고 밝혔다. 국내에서 처음 진행되는 특별 방송은 3월 15일 18시에 ‘우마무스메 프리티 더비’ 공식 유튜브 채널을 통해 송출된다. 이번 방송은 윤수빈 ... Read more
‘문명6’ 한국 팩션의 지도자 ‘세종대왕’이 돌아온다. ‘문명6’는 2016년 출시 이후 두 번의 확장팩과 프론티어 패스, 리더 패스 등을 통해 꾸준히 새로운 팩션과 지도자를 추가해왔다. ‘세종대왕’의 경우 작년 11월부터 올 3월까지 순차적으로 업데이트되는 ‘... Read more
넥슨(대표 이정헌)은 9일 ‘카트라이더: 드리프트’의 글로벌 정규시즌을 오픈했다. 5월 3일까지 진행되는 ‘카트라이더: 드리프트’ 시즌 1: New World에서는 ‘팩토리 모험의 시작’, ‘팩토리 미완성 5구역’, ‘월드 뉴욕 대질주’ 등 8개의 트... Read more
해외 직구 플랫폼 알리익스프레스가 서울 삼성동 코엑스에서 한국 첫 기자간담회를 진행했다. 동시에 12일까지 팝업스토어를 오픈하고 현장을 찾는 국내 소비자들을 맞을 계획이다. 이번 기자간담회는 국내 미디어와 소비자를 위해 처음으로 마련된 이벤트다. 알리익스프레스는 이 자리에서 초이스와 타오바오 컬렉션 등 국내 소비자에게 맞춘 서비스를 공개했다. 그 중 초이스... Read more
위메이드(대표 장현국)가 매드엔진(공동대표 손면석 이정욱)에서 개발 중인 신작 MMORPG ‘나이트 크로우’ 사전 예약을 3월 16일(목) 오전 10시 시작한다. 사전 예약은 ‘나이트 크로우’ 공식 사이트와 각종 사전 예약 채널에서 참여할 수 있다. 사전 예약 혜택은 추후 안내한다. 같은 날 위메이드는 ‘... Read more
디아블로4가 오픈 베타의 사전 다운로드 일정과 함께 이번 테스트를 통해 만나볼 수 있는 추가 콘텐츠를 공개했다. 디아블로4의 오픈 베타는 두 번에 걸쳐 진행된다. 얼리 액세스는 3월 18일부터 20일까지, 그리고 일반 오픈 베타는 3월 25일부터 27일까지 플레이 가능하다. 얼리 액세스는 미리 디아블로4를 예약 구매한 플레이어를 대상으로 하며, 25일부터 ... Read more
밸브의 FPS 게임 ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:GO)’가 또 한 번 스팀 최다 동시 접속자 수 기록을 경신했다. CS:GO가 새롭게 수립한 동접자 수 기록은 1,416,861명이다. 지난 2월에 자신이 세웠던 최고 스코어 132만 명 신기록을 약 한 달도 채 되지 않는 짧은 기간에 다시 갈아치운 셈이다. 여러 게이머들과... Read more
밸브의 FPS 게임 ‘카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브(CS:GO)’가 또 한 번 스팀 최다 동시 접속자 수 기록을 경신했다. CS:GO가 새롭게 수립한 동접자 수 기록은 1,416,861명이다. 지난 2월에 자신이 세웠던 최고 스코어 132만 명 신기록을 약 한 달도 채 되지 않는 짧은 기간에 다시 갈아치운 셈이다. 여러 게이머들과... Read more
▲ 하이브IM 정우용 대표 정우용 하이브IM 대표의 아이언메이스 지분율이 0.18%로 확인됐다. 하이브IM 측은 정우용 대표가 개인적 친분으로 거래를 했을 뿐, 넥슨과 아이언메이스 사이 문제와는 연관이 없다고 밝혔다. 하이브IM 측은 앞서 정우용 대표가 아이언메이스 지분 5%를 보유했단 보도에 대해 “사실이 아니다”라고 선을 그었다. ... Read more
센서타워(Sensor Tower)가 지난 한 해 국내 모바일 게임 시장 동향을 분석한 ‘2022년 한국 모바일 게임 시장 인사이트’ 리포트를 발표했다. 센서타워에 따르면, 2021년 한국 모바일 게임 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억 달러에 달할 정도로 포스트 팬데믹 시대에 진입한 이후 수익 면... Read more