일 시: 2023년 11월 8일(수) 10:30
참 석: 이주환 대표, 남재관 경영전략부문장, 한지훈 게임사업부문장, 최원준 최고재무관리자, 김동희 IR 실장
발표내용: 컴투스 2023년 3분기 실적 및 향후 게임 출시 일정/전략
■ 컴투스 2023년 3분기 실적 요약, 신작 일정
▣ 매출 요약
– 2023년 3분기 연결 매출액 1,867억 원(전기 +18.2%, 전년 +0.3%)
ㄴ게임 부문 연결 매출액 1,429억 원(전기 -10.4%, 전년 +12.5%)
ㄴ미디어 등 연결 매출액 438억 원(전기 -36.2% 전년 -25.9%)
– 지역별 매출은 해외 1,014억 원(전기 +19.5%, 전년 +19.2%), 국내 415억 원(전기 +23.5%, 전년 -1.1%)로 해외 비중 70.9%
ㄴ’MLB 9이닝스 라이벌’ 출시 성과 등으로 해외 매출 증가
ㄴ지역별 매출 비중은 북미 29.6%, 한국 29.1%, 아시아 24%, 유럽 14.6%
– 2023년 3분기 별도 실적 1,376억 원(전기 -12.7% 전년 +10.9%)
ㄴRPG 장르는 ‘천공의 아레나’: RELOADED 업데이트로 유저 관심도 증가, 다만 매출액은 컬래버레이션 효과 제거 등으로 전년동기대비 5.3% 감소, 854억 원 기록
ㄴ스포츠 장르는 ‘MLB 9이닝스 라이벌’ 등 신작 흥행 및 기존 야구게임 호조로 전년동기대비 매출 54.8% 증가, 473억 원 기록
ㄴ캐주얼 장르는 ‘미니게임천국’의 글로벌 출시 효과로 전년동기대비 매출 61.9% 증가, 26억 원 기록
▣ 비용 요약
– 2023년 3분기 연결 영업비용 1,883억 원(전기 -19.4%, 전년 +2%)
ㄴ전체적인 비용 효율화 기조 이어나갈 것
-마케팅비 188억 원(전기 -46.8%, 전년 +3.5%)
ㄴ’MLB 9이닝스 라이벌’, ‘낚시의 신:크루’, ‘미니게임천국’ 등 3개 신작 출시에 따른 마케팅비 전년동기대비 3.5% 증가
-인건비 438억 원(전기 -2.5%, 전년 +4.8%)
ㄴ인력 관리의 효율성 강화로 인건비 안정화 추세 지속
-지급수수료 551억 원(전기 -11.7%, 전년 +8.7%)
▣ 이익 구성
– 2023년 3분기 연결 영업이익 -16억 원(전기 적자지속, 전년 적자전환)
ㄴ 게임사업 수익성은 향상, 미디어 사업은 대작 라인업 부재로 영업손실 확대
– 2023년 3분기 별도 영업이익 139억 원(전기 +163.4%, 전년 +13.1%)
ㄴ인건비/마케팅비 효율화로 전분기대비 향상
▣ 사업 현황
● 2023년 3분기 사업 현황
-‘천공의 아레나’: RELOADED 업데이트 안정화와 SWC 2023 진행에 따라 서머너즈 워: 천공의 아레나 유저 관심도 증가
-서머너즈 워: 크로니클는 1주년 프로모션 및 업데이트로 안정적 트래픽 유지
-MLB 9이닝스, 컴투스프로야구2023는 견조한 매출 기록을 유지하며 각각 MLB 라이선스 모바일 게임, KBO 라이선스 게임 매출 1위 유지
-컴투스프로야구V23은 업데이트 및 신규 상품 판매로 9월 역대 최고 월매출 기록
-영화 관람객 저변 약화, 팬데믹 이전 수준 관객 회복 불가, 드라마 편성 둔화로 미디어 부문 성과 감소
-영화 1947 보스톤 공동배급, 잔혹한 인턴과 신병2 등의 드라마, 스트릿우먼파이터2 등의 인기 예능 등으로 성과
● 2023년 4분기 / 향후 계획
– 게임 퍼블리싱 사업 적극적인 전개로 파이프라인 강화
– 모히또게임즈의 미소녀 캐릭터 수집/육성 RPG 신작 스타시드: 아스니아 트리거 2024년 1분기 출시 예정, 국내 출시 후 글로벌 확장 예정
-넷이즈의 원작 IP 기반 시뮬레이션 프로스트펑크: 비욘드 더 아이스 2024년 상반기 글로벌 출시 예정
-그램퍼스의 BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑 2024년 상반기 글로벌 출시 예정
-12월 이영애 주연의 드라마 마에스트라, 내년 구교환 주연의 영화 왕을 찾아서 등 다양한 작품 준비 중
-글로벌 팬덤을 보유한 K-POP 아티스트의 해외 오프라인 이벤트 개최
-아티스트와 화장품 협업 프로젝트 등 커머스 사업 확대로 새로운 수익원 예상
■ 질의응답
컴투버스 비롯한 자회사 효율화는 어떻게 진행되고 있나?
남재관 경영전략부문장 = 자회사뿐만 아니라 본사에서도 지속해서 적자를 내는 사업, 시장 상황 등에 맞지 않는 사업이 있다면 경쟁력에 맞는 수준으로 축소를 예정하고 있다. 컴투버스에 관해 설명하면 엔데믹 이후 메타버스 침체기로 보고 있다. 그 와중에도 세계 포럼 행사, 정부 행사, 게임 관련 행사 등을 통해 전략적으로 구조조정을 선택한 케이스다. 대규모 사용자가 사용 가능한 컨벤션 기능을 다양한 사업을 진행할 수 있게 됐다. 가벼운 몸집이 됐기에 시장 변화에 기민하게 대응할 수 있게 됐다고 보고 있다.
게임 퍼블리싱 라인업 늘어나는데 어떤 전략을 가지고 있는가?
한지훈 게임사업부문장 = 내년 1분기 스타시드: 아스니아 트리거를, 상반기에는 프로스트펑크: 비욘드 더 아이스를 선보일 에정이다. 둘 다 최근에 계약을 체결한 게임이다. 이러한 퍼블리싱은 두 가지 측면으로 접근한다. 우선 기존 퍼블리싱에 소극적이었다면 앞으로는 적극적으로 글로벌 퍼블리싱과 소싱에 전력을 다하겠다라고 말하고 싶다. 한국을 포함해 중국, 일본, 글로벌의 좋은 개발사 게임은 적극적으로 소싱하겠다. 이를 통해 내년, 내후년도 게임 파이프라인 채워나가겠다는 전략이다. 두 번째는 중대형 게임, 매출이나 영업이익에 도움이 될 만한 게임으로 선별해서 진행하겠다는 계획을 가지고 있다.
남재관 경영전략부문장 = 성공을 위해서는 개발사를 지원할 수 있는 자금력, 글로벌 사업에서 성공 역량 있는가, 둘이 중요하다. 컴투스는 모두 가지고 있기에 퍼블리싱 사업에서의 성공을 자신하고 있다. 또한, 반드시 소싱하는 타이틀의 글로벌 판권을 가지고 오는 것을 전략으로 잡고 있다. 해외 게임사 게임도 글로벌 판권 가져왔다. 컴투스의 해외 사업 성공 역량을 해외 개발사들도 인정한 것이라고 보고 있다.
최근 중동 관련 기사가 많이 보였는데 관련해서 특별한 진척이나 협력 계획은?
남재관 경영전략부문장 = 사우디 게임 시장은 향후 더욱 성장할 것이며 현지화의 중요성을 높게 보고있다. 미국, 유럽, 일본 등 해외 지사 설립을 통해 서비스를 선보인 만큼 중동도 반드시 그런 구조가 필요할 것으로 본다. 이에 중동 지사 설립을 검토 중이며 이에 맞는 게임을 자체 개발하거나 현지 문화에 맞춰 서비스할 계획이 있다. 또한, 매년 개최하고 있는 컴투스 자체 e스포츠 대회인 SWC 의 아시아퍼시픽컵 등을 중동에서 개최하는 것을 고려하고 있다. 또한, 최근 발표된 e스포츠 월드컵 프로젝트와 관련, 추진 주체화의 협력도 모색하고 있다. 또한, 드라마, 영화 등의 미디어 사업과 K-POP 관련 진출 시도도 함께 노력하겠다.
현금이 많은데 현금 활용 방안은 무엇인가?
남재관 경영전략부문장 = 컴투스가 가진 5천억 원 이상의 투자 재원 등 현금 투자 여력을 가지고 게임 사업 부문을 최우선으로 해 투자할 에정이다. 이익규모 확대에 기여할 수 있는 게임을 우선으로하며 투자, M&A 등을 할 예정이다. 현재 좋은 게임사를 찾고 있는 중이다.
내년 신작이 많은데 신작 마케팅비용의 가이던스를 부탁한다
남재관 경영전략부문장 = 3분기 마케팅 비용을 보면 게임 매출 대비 19.2%다. 2분기 당시에는 22% 정도를 집행했다. 이번 3분기 효율적으로 마케팅 비용을 집행했다고 볼 수 있다. 2024년에도 이런 마케팅비 효율화 기조는 유지할 것이다. 신작 오픈 마케팅이 집중되는 시기가 있기에 분기별로 차이는 있을 수 있지만, 연간으로는 매출의 22% 이내로 집행하고자 한다. 만약 그보다 늘어난다는 신호가 보이면 매출에 좋은 신호가 보이고, 기회가 있다고 판단해서 집행한 것이기에 매출과 연동해 이를 관리한다고 봐주시면 될 듯하다.
자사주 소각 계획은?
김동희 IR 실장 = 지난 1분기 실적발표에서 이미 주주가치 제고 정책을 발표한 바 있다. 직전 3개년 영업현금흐름의 평균 33%를 주주가치 제고를 위한 재원으로 쓰겠다는 것이다. 현금 배당, 자사주 매입, 자사주 소각까지 포함된다. 올해 2번에 걸쳐 약 303억 원의 현금 배당, 299억 원의 자사주 매입을 진행했다. 또한, 연내 발행 주식 수 대비 약 1% 규모의 소각을 실행해서 주주와의 약속을 지키기 위해 최선을 다하겠다.
출처: 인벤
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